viernes, 14 de diciembre de 2007

RECURSOS DIDACTICOS

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Saludos....Janett



SOFTWARE

PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Son programas que están constituidos con lenguajes de programación, lo utilizan los usuarios finales, que lo emplean en su trabajo diario, en tareas de propósito general. Están orientados a la solución de problemas muy específicos de una organización y son usados como una herramienta de programación.

Clasificación

Dentro del software de aplicación de tienen las siguientes categorías:
Þ Aplicaciones de productividad. Son programas que ayudan a trabajar con mayor eficiencia en cualquier ámbito de trabajo. Los programas mas comunes:
o Procesador de Textos: Permite crear, corregir la ortografía, editar y formatear, auxilian a las personas en la preparación de textos escritos, facilitando su escritura, mejorando la presentación, facilidad en la modificación; Por ejemplo: Microsoft Word, WordPerfect.
o Hoja de Calculo: Realiza operaciones con base en los números y formulas introducidas por el usuario, simulan grandes hojas cuadriculadas, representan datos en filas y columnas, usan datos para crear representaciones gráficas (Graficas); Por ejemplo: Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.
o Graficas: Convierte datos complejos en graficas comprensibles para la visualizacion y analisis de la información. Por ejemplo, Hardvard Graphics.
o Administrador de bases de datos: Constituye un medio muy flexible para organizar y administrar datos e información, manejo de datos, almacena datos, búsqueda los datos rápidamente; Por ejemplo: Microsoft Access, Visual Fox Pro.
o Autoedición: Permite combinar textos y gráficos para crear documentos con calidad profesional; Por ejemplo: Microsoft Publisher, Adobe PageMaker.
o Paquetes Integrados: Son programas que integran varios géneros del software de aplicación; Por ejemplo, Microsoft Works, Microsoft Office y Lotus Smart Suite.

Þ Aplicaciones de negocios: Son los programas con que las empresas y organizaciones realizan tareas rutinarias con eficiencia. Se orientan hacia tareas empresarial, como contabilidad, administración de personal y control de inventarios. Se clasifican en dos grandes grupos:
o Programas para mercado horizontal: Comprende los paquetes de programación genéricos que pueden usar diversos tipos de compañías.
o Programas para mercado vertical: Sirven para realizar tareas especificas en un mercado o giro concreto. Por ejemplo: la industria de la construcción, agencias de viajes, etc.

Þ Aplicaciones de utilerías: Son los que prestan servicios técnicos, con recuperar datos perdidos, formatear discos, revisar la configuración de la Pc, eliminar virus o comunicar maquinas. Los programas mas comunes de este tipo están los siguientes:
o PCtools. Es un programa muy famoso para el manejo del disco: Copia, renombra, borra, formatea, nombra, etc.
o Norton Utilities de Symantec: Es un programa para revisar daños en los discos, recuperar datos, revisar configuración, etc.
o ViruScan de McAfee, Norton Antivirus de Symantec. Son programas que sirven para detectar y eliminar virus.

Þ Aplicaciones de conectividad: Son programas que sirven para conectar una Pc’s a una red local de computo o a Internet y ofrece herramientas para el aprovechamiento de la información y comunicaciones que estas ofrecen. Los programas mas comunes en comunicaciones son:
o Programas de control remoto: Sirven para establecer un enlace entre aparatos.
o Programas de correo electrónico. Permiten el contacto permanente con amigos, parientes, colegas y socios. Se encargan del buzón de la Pc. Por ejemplo: Microsoft Internet Mail.
o Programas de navegación en la Web: Permiten visualizar paginas Web administran los enlaces que utiliza el usuario para pasar de un documento a otro. Por ejemplo: Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator.

Þ Aplicaciones de gráficos: Son programas que permiten crear, editar y imágenes: fotografías, pintura, dibujos y objetos de tercera dimensión, animaciones y videos. Por ej: Corel DRAW, Adobe Illustrator.

Þ Aplicaciones de Presentaciones: Son programas que brindan todas las herramientas para la combinación de texto, gráficos, graficas, animaciones y sonidos en una serie de diapositivas electrónicas para su presentación ante un publico. Microsoft PowerPoint y Lotus Freelance Graphics.

Þ Aplicaciones Personales: Son programas que permiten adquirir y desarrollar nuevas habilidades o bien brindar un amplio repertorio de información y la manera de acceder a ellas. Los mas comunes son:
o Programas de educación y capacitación: Son programas útiles para la ensenanza que ayudan en la manera de hacer las cosas. Por ejemplo: Programas para la ensenanza de asignaturas.
o Programas de preparación para exámenes: Son programas para entrenamiento con exámenes estandarizados. Por ejemplo: SAT, GMAT y LSAT
o Programas de Información y consulta: . Son programas que brindan un amplio repertorio de información y la manera de acceder a ella. Por ejemplo: las enciclopedias, los directorios telefónicos, los mapas, etc.
o Programas de entretenimiento: Son programas que incluyen juegos de todo tipo, juguetes de software, simulaciones y programas sobre aficiones y actividades recreativas. básicos/rompecabezas, simulaciones y juegos de estrategias.


REQUERIMIENTO DE USUARIO


Las aplicaciones, como todo producto humano, tienen un inicio, correspondiente a un problema que debemos resolver, una necesidad que queremos ver resuelta o simple gusto de lograr algo nuevo o divertido. En muchos casos, quien realiza el producto no es quien tiene la necesidad, si no un especialista o programador en informática.

Se dice que las aplicaciones tienen un ciclo de vida; comienzan cuando una persona decide que requiere de un programa; luego un especialista recoge los datos o detalles y requerimiento del producto deseado, analiza lo que se le pide para ver si es posible realizarlo, usando diversas herramientas diseña una solución posible.

El producto se escribe en lenguaje que entienda la computadora, y que no sea demasiado dificil para el ser humano (lenguaje de programación), se realizan pruebas para verificar que el programa realice lo que pidio la persona; se utiliza el programa y se le van haciendo cambios al software hasta que, después de cierto tiempo de uso, se desecha para remplazarlo por otro. El tiempo de reemplazo de un programa puede ser de unos meses o tal vez durar algunos años.

De cualquier forma, ya sea que se compre o se encargue un programa de aplicación, el punto de partida es el mismo: Las necesidades de una persona o de una organización; se conoce como requerimiento.

Los requerimientos están formados por todo aquello que una persona o grupo de personas, desean que realice una aplicación, incluyendo las funciones o servicios que tendrá, características de apariencia, limites de tiempo y otros.
Aquellos requerimientos que indican que hace el software se llaman funcionales. Los que indican características especiales (prefiero colores obscuros, no debe usar ratón o si debe o responder en menos segundos, etc.) son conocidos como requerimientos no funcionales.


IMPORTANCIA DE LA ACTUALIZACIÓN

Como se dijo anteriormente el cambio es permanente es una característica de la informática. Por lo siguiente:

a) El avance en el hardware (Pc’s y dispositivos), ira tomando un paso mas tranquilo pero no se detendrá.
b) La transformación de la sociedad por el uso mismo de la tecnología. Cambios de hábitos, nuevas formas de trabajar y divertirse.
c) La evolución de las necesidades de las personas conforme aprenden a utilizar nuevos productos y software.

Para enfrentar el cambio debemos estar dispuestos a actualizar nuestros conocimientos y habilidades, tanto en lo que se refiere a equipos de cómputo como en su software. Las actualizaciones de conocimientos siempre son buenas, ya que nos mantiene en desarrollo y permiten enfrentar nuevas situaciones, así como resolver problemas que antes no tenían solución. Y son necesarias por varias razones:
a) Por el cambio de las necesidades que originaron la compra o desarrollo del producto que se emplea.
b) Por el cambio de hardware necesario para ejecutar la aplicación.

Debe tenerse cuidado con el cambio por motivos de moda o por la mala información; muchas veces una aplicación que funciona parece volverse lenta o la Pc donde se ejecuta aparenta que ya no responde adecuadamente. Puede ser que se resuelva dando mantenimiento al equipo o limpiando del disco duro.

HARDWARE

DISPOSITIVOS O UNIDADES DE ENTRADA

Son periféricos que tienen como finalidad introducir datos a la computadora en cualquiera de sus formatos, ya sea texto, sonido o imagen, comprensible para los seres humanos a formas que la Pc pueda procesar, es decir intepreta la información y permite la comunicación entre las personas y los sistemas de computo. Entre las dispositivos de entrada mas comunes tenemos: Lectores de código de barras, Modems, Teclado, Mouse, etc.

TECLADO: Es el dispositivo más utilizado para comunicarse con la computadora, permitiendo al usuario ingresar datos y emitir comandos. Su apariencia es similar a la de la maquina de escribir, esta compuesto por botones o teclas con números, letras y símbolos; la mayoría incluye por lo menos 102 teclas a excepción de las portátiles que contiene 89 teclas. Se divide por lo menos en 5 secciones:
Teclas Alfanuméricas: Es la parte del teclado que parece una maquina de escribir, contiene letras y símbolos especiales, su organización es conocida como QWERTY.
Teclas Numéricas: Se utiliza para ingresar ifras y efectuar calculos con rapidez, se localizan al lado derecho del teclado, tambien incluyen als funciones para controlar el cursor, para activiar o desactivar hay que presionar la tecla o .
Teclas Funcion: Se localizan generalmente en una hilera a lo alrgo de la parte superior del teclado (F1, F2, …, F3), tienen un uso especifico dependiendo del programa de aplicación que se utilice, sin tener que teclear largas series de caracteres
Teclas Especiales: Son teclas que tiene tareas especificas: Enter, Tab, Supr, Esc, Alt, Ctrl., etc.
Teclas de Direccionamiento o de Cursor: Permiten el rapido desplazamiento del cursor dentro de un documento, sus movimientos son arriba, abajo, izquierda y derecha.
MOUSE: También conocido como RATÓN, fue inventado por Douglas Engelgart en 1963, la uso en su PC Augment en el Instituto de Investigaciones de Stanford. Es un dispositivo con botones que al moverlo sobre una superficie plana hace desplazar un puntero o flecha en la pantalla, el cual puede adoptar distintas formas. Permite introducir información gráfica, como los textos ya escritos, figuras, ilustraciones, fotografías, etc. Dispone de dos botones Izquierdo y Derecho ó (primario y secundario), con los que se envía la información; sus operaciones son:
Señalar: coloca el apuntador o puntero sobre un objeto.
Pulsación ó Click: Selecciona el objeto señalado.
Doble pulsación o Doble click: Ejecuta la función del objeto señalado.
Arrastrar: Sostener presionado el botón primario o izq. sobre un objeto, para cambiarlo de lugar.
Pulsar el botón secundario o click con el botón derecho: Despliega un menú contextual con funciones básicas de la aplicación con la que se está trabajando.
SCANNER: Es un lector láser también llamado Digitalizador, convierte imágenes o texto a un formato electrónico o digital para poder ser manipulados por la computadora. Funciona similar a una fotocopiadora

CÁMARA DE VIDEO POR COMPUTADORA: o también Web cam, dispositivo que digitaliza imágenes en movimiento para su posterior manipulación o almacenamiento.

MICRÓFONO: Es el dispositivo de entrada el cual nos permite introducir voz y sonido digital a la computadora. La calidad del sonido varia dependiendo de la capacidad de la tarjeta de sonido.
LÁPIZ ÓPTICO: Dispositivo en forma de lápiz que captura información gráfica; como está conectado a la computadora, todo lo que se escribe con él o se traza aparece en la pantalla.
PANTALLA TÁCTIL: Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor.
PANTALLA SENSIBLES AL TACTO (SCREEN TOUCH): Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Algunas tiendas por departamentos y centros comerciales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de sus instalaciones.

CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES Y ANALÓGICAS: Son dispositivos que se encargan de convertir imágenes en señales eléctricas que pueden ser procesadas por circuitos electrónicos.

UNIDADES DE SALIDA

Los dispositivos de salida o unidades de salida, son aquellos elementos físicos que nos permiten obtener la información procesada por la computadora ya sea en forma visual, auditiva e impresa. Entre los dispositivos de salida tenemos: proyector, plotter, equipo para realidad virtual, software.
MONITOR: Es una pantalla cuyo objetivo primordial es emitir las imágenes, imprime en pantalla los resultados del procesamiento de información. Se mide en pixeles. Algunos tipos de monitores son VGA (Video Graphics Array) Matriz grafica de video Resolución 640 x 480 pixeles
SVGA (Super VGA) Resolución 800 x 600 pixeles.
UVGA (Ultra VGA) Resolución 1024 x 768 pixeles.
IMPRESORA: Es uno de los dispositivos de salida más empleado, transcribe en hojas de papel la información que está capturada en los archivos y que se puede ver en pantalla. Se mide en puntos por pulgada:
Impresora Láser Calidad Alta Trabajos Gráficos Precio Alto
Inyección de tinta Media Oficina Medio
Matriz de puntos Baja Docto texto Bajo.

BOSINAS: Son las encargadas de producir los sonidos almacenados o transmitidos por algunos elementos internos y externos conectados en la computadora. Algunas bocinas son de mesa y otras portátiles (audifonos).


DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA: Como su nombre lo dice sirven para introducir y generar o producir información, las más comunes son:

MODEM: (Modulador/Demodulador) Permite la comunicación a larga distancia entre dos computadoras, por medio de una línea telefónica. Su función es convertir los pulsos digitales en ondas analógicas que son las que viajan en la línea, esta función es la modulación de señales, y la función inversa que es convertir las ondas analógicas en pulsos digitales se le conoce como demodulación.


DISCO DURO: (UNIDAD C) Es utilizado para extraer e introducir información a la computadora Son metálicos, Es un tipo de almacenamiento fijo, su velocidad y tamaño varia según la tecnología, el disco duro es un estándar en la industria y es utilizado para mantener programas ejecutables así como para almacenar grandes cantidades de información que actualmente de mide en Gigabytes.

DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY Ó DISKETTE (UNIDAD A:): Generalmente son de plástico con una cubierta de cartón o plástico duro. Son de menor capacidad que los discos duro, es utilizado para extraer e introducir información a la computadora. Entre los más comunes tenemos: 3 ½ (1.44 Mb) y 5 ¼ (1.2 Mb ó 360 Kb).

LECTOR DE CD´S (UNIDAD E:): Este dispositivos forma parte de los componentes estándar de una computadora. Se emplea para actualizar el software, copiar grandes volúmenes de datos o para escuchar música. CD, CD—R, CD—RW

DISCOS COMPACTOS (CD) : Se emplea para comercializar los paquetes de software, juegos enciclopedias y en general, todo lo relacionado con los multimedios. Son discos iguales a los empleados para grabaciones musicales. Entre los más comunes:

CD—R (Compact Disk Recordable): Es un dispositivo similar a los discos compactos de música, pero con la ventaja de que puede almacenar información, videos, gráficos, sonidos, entre otros, es necesario una unidad quemadora. La desventaja es que una ves grabado no puede volver a grabarlos. El CD-R es la versión de única grabación.
CD—RW (Compact Disk Rewritable): Método de almacenamiento extraíble, de mucha aceptación por su versatilidad, duración y economía, es necesario una unidad quemadora para poder generar este tipo de CD, de información, el CD-RW es la versión de guardado y borrado de información.

Reproductor DVD (Discos de Video Digital) o Disco Versátil Digital. Son similares en apariencia y tamaño a los discos compactos, tienen mayor capacidad de almacenamiento de información, se utiliza para almacenar video y sonido digital.

DVD-R (Digital Versatile Disk Recordable): Unidad de DVD-R o Disco Versátil Digital Grabable, es equivalente a una unidad de CD-R, con la diferencia que se puede almacenar mayor cantidad de información, como video , archivos o audio digital.

DVD-RW (Digital Versatile Disk Rewritable): Este tipo de tecnología es similar a las unidades CD-RW, la cual consiste en un sistema que puede leer y escribir y reescribir información, solo que en formatos DVD. Su ventaja es la capacidad de almacenamiento ya que se pueden guardar GB, en el mismo disco.

MEMORY FLASH (Memoria Flash USB): Este producto es la solución de almacenamiento portatil, rapido y seguro y ya esta disponible en capacidades de 32Mb, 64Mb, 128Mb, 256Mb, 512Mb, 1 Gb, 2Gb, 4Gb, 5Gb, etc. En diferentes marcas como Kingstone, Sony, LG, Samsung, Toshiba y muchas mas. El tamaño pequeño de esta memoria (7x2 cm aprox.). Hacen la solución mas reciente de medios digitales que combina alta capacidad de almacenamiento con portabilidad y rápida velocidad de transferencia de datos. Es una unidad flash portátil que combina la velocidad de un chip de memoria con la portabilidad de un CD, todo en un dispositivo del tamaño de un pulgar. Con solo conectarlo a un equipo con puerto USB, aparecerá como unidad de disco duro adicional a su sistema, lo que permite una fácil transferencia de datos.


INTERRELACIÓN DE LOS COMPONENTES
La computadora es un sistema el cual esta compuesto de partes o componentes que la integran para que funciones como un todo. Al momento de encenderla se tiene la siguiente situación:
La UCP o CPU se activa y de inmediato se dirige a la memoria para buscar la primera instrucción de un programa; en ese momento existen pocos programas, almacenados en memoria de solo lectura (ROM), que permiten una operación minima. Usualmente hay dos programas importantes:
a) Un verificador que prueba los diversos componentes de la Pc’s, identifica las unidades conectadas y, si termina bien llama a:
b) Un programa cargador que sirve para cargar programas desde un dispositivo de almacenamiento, en general un disco duro o un CD. Este cargado copia parte del sistema operativo del disco a la memoria y le cede el control.

La memoria tiene un papel importante , ya que es el area de trabajo que permite la interacción entre componentes. Por otra parte, el bus es el que lleva los datos, als ordenes y las interrupciones a su destino.

FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA DE COMPUTO



Un equipo de computo esta compuesto por hardware, software y humanware; el Software es la parte lógica de la computadora, el humanware es el usuario y el hardware es la parte física de la computadora.

PRINCIPALES COMPONENTES

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) O MICROPROCESADOR

MICROPROCESADOR: Es Un tipo de circuito integrado también conocidos como microchips ó chips; dependiendo del modelo contiene miles o millones de transistores; Se dice que es programable porque su principal función es recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos del sistema. El microprocesador decide lo que la computadora hace, cuando lo hace y como lo hace. No decide por si mismo si no que sigue un conjunto de instrucciones. Son circuitos electrónicos complejos formados por componente extremadamente pequeños formados por única pieza metálica de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Un semiconductor es una sustancia cuya capacidad es conducir la electricidad. El Silicio es el semiconductor más habitual.
El primer microprocesador fue Intel 4004 producido en 1971, fue para una calculadora (4 bits),
Intel 8008 (8 bits) creado en 1979, se empleo para terminales informáticas.
Intel 8080 de (8bits), se empleo para uso general
Intel PENTIUM pro de Ultrasparc-II (sunMicrosystems)
Power PC 620 (Apple, IBM y Motorola)
Alpha (Digital Equipment Corporation)
Actualmente AMD Duron, PENTIUM II, 3 y 4 por Intel.

Las principales compañía productoras de microprocesadores son: Intel Cyrix, Alpha Digital, AMD y Motorola (Macintosh). El tipo mas común de microprocesador es CISC y RISC. (Velocidad y rendimiento)

Una CPU realiza tres tareas basicas, lee datos, los procesa y los graba en memoria.

El procesador o Unidad Central de Proceso conocida como UCP o CPU por sus siglas en ingles Central Process Unit. Es el elemento que controla y ejecuta las operaciones del sistema, es decir es el cerebro del computador podemos definirla también como la parte de la computadora encargada de interpretar y realizar las instrucciones que le dan a la computadora, así como de controlar el funcionamiento general de todo el equipo disponible. Su estructura básica consta de:

UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA: ALU (Arithmetic and Logic Unit) Es un circuito de dos entradas (Modo aritmético y Modo lógico), que efectúa todas las funciones de procesamiento de datos; realiza dos clases de funciones, las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y funciones avanzadas) y las funciones de tipo lógico ( como las comparaciones de mayor que >, menor que <, igual que =, y los operadores lógicos Y, O, NO, del álgebra de boole.

UNIDAD DE CONTROL: Es la encargada de interpretar las instrucciones del programa y ejecutarlas después. Las funciones basicas son: coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se esta utilizando en el momento. Es el responsable de la sincronización de todas las actividades de la computadora. Decide cuando se obtendrán datos de los dispositivos de entrada para ser llevados a la memoria, cuando se efectuarán cálculos con los datos almacenados en la memoria y cuando se llevarán datos de la memoria a los dispositivos de salida. Además de que ordena a la ALU que efectué las operaciones, comunicándose con todos los elementos del sistema.

REGISTROS: Los registros son casillas reservadas especialmente para el almacenamiento temporal de una o más palabras o datos del computador (almacenan temporalmente los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas, mientras son transferidos desde o hacia la memoria), que pueden ser de uno o varios bytes de longitud de tal manera que agilizan y facilitan las operaciones aritméticas, lógicas o de transferencia dentro de la CPU. Los registros almacenan datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones, incluyen:
El Registro de Entrada: Es donde se almacenan temporalmente los datos con los que el microprocsador trabaja en determinado momento.
El Registro Contador: Dice que instrucción sigue, contiene la dirección de la siguiente instrucción.
El Registro de Instrucción: Tiene la instrucción que se está ejecutando.
El Registro Acumulador o de salida: Donde se guardan resultados intermedios, su función principal es entregar palabras de datos a la ALU desde la memoria, o transferir palabras de datos desde la ALU hacia la memoria.
El Registro de Estado: Guarda avisos, si el resultado es cero, si es negativo y otros.

BUS o CANAL: (Líneas de comunicación o canales) Es un conjunto de conductores y conectores a través de las cuales se envía información a todos los subsistemas que forman el computador. Se encarga de comunicar las distintas partes de la CPU, su papel es como el de una gran avenida que permite llegar a las casas y a otras calles menores.
Bus de control: Unidad de control. Controla el intercambio de información entre módulos de la unidad central y los periféricos.
Bus de Direcciones: Es por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria. Lleva la dirección, comunicación entre el CPU y la memoria.
Bus de Datos: Es el único bus bidireccional por el que fluyen los datos (internos y externos) es como una autopista entre mas carriles tengan mas pueden circular. Es el que lleva y trae información.
Bus de Expansión: Son las encargadas de llevar el bus de datos, de direcciones y de control, a las tarjetas de interfaz.

MEMORIA

La Memoria es la parte de la computadora, se encarga de almacenar temporalmente o permanentemente, instrucciones, datos de entrada, resultados parciales o definitivos, etc.
Nos referimos a la capacidad de almacenamiento de información. Existen principalmente dos tipos de memoria, la memoria primaria y la secundaria.
La memoria principal o primaria almacena lo siguiente: Los programas de sistema operativo que administran la operación de la computadora, el programa que se encuentre en ejecución y los datos que estén en uso por el programa.
La memoria secundaria es quien almacena los programas mientras los datos no se utilizan, esta tienen gran capacidad de almacenamiento, y es menos costosa que la primaria, tiene la ventaja de no ser volátil, y aunque los dato pueden ser trasferidos rápidamente al CPU es mucho más lenta que la memoria primaria.

MEMORIA PRIMARIAS O PRINCIPALES

La Memoria primaria son los chips (microcircuitos) de la tarjeta principal donde se almacenan los microprogramas, los datos, las instrucciones. Se clasifican en:
Þ Memória RAM (Random Access Memory) o Memória de Acceso Aleatório (dinámica o estática)
Þ Memoria ROM (Read Only Memory) o Memoria de Solo Lectura.

MEMORIA RAM (Random Access Memory) o Memória de Acceso Aleatório:

La memoria RAM es volátil, es decir almacena información y los programas temporalmente, porque al momento de apagar la computadora se perderá la información almacenada en ella. Se llama memoria de acceso aleatorio porque almacena la información al azar en las celdas de memoria, misma que se utilizan una y otra vez borrando la información que contienen cuando es necesario. Permite la lectura y escritura de datos sin limitaciones, se suelen denominar memoria vivas o RAM. La memoria RAM se clasifica de acuerdo al modo de trabajo:
Þ RAM Dinamica o DRAM ( Dynamic Random Access Memory). Refresco de datos (recordar o regrabar la información que esta alamcenada)
Þ RAM Estatica o SRAM ( Static Random Access Memory).

Para mantener la compatibilidad con programas que funcionaban en la época en que las PC sólo disponían de 640 Kilobytes (Kb) de memoria, el DOS no considera del mismo modo a toda la memoria de que dispone. Aunque este funcionando en una PC moderna que dispone de varios Megabytes de memoria (Mb), desde el punto de vista del DOS y de todos los programas que funcionan bajo este sistema, no se considera a toda la memoria como unico bloque, la misma se divide:

Memoria Base (convencional): Ocupa los primero 640 Kb. Es el area que emplea el S.O. DOS, BIOS y los programas de aplicación.
Memoria superior (UMB): Es la memoria que se extiende entre los 640 Kb y 1024 Kb (1 Mb). El S.O. emplea esta area para almacenar información sobre el hardware.
Memoria Extendida: Ocupa la zona desde 1 Mb (1088 Kb) hacia arriba. Solo algunos ocupan esta memoria como Windows.
Memoria alta: Los primeros 64 Kb de la memoria extendida (S.O. MS-DOS)

Memoria Expandida: Bloques de memoria extendida administrados de otra forma por programa especiales.

MEMORIA ROM (Read Only Memory) o Memoria de Solo Lectura:
La memoria ROM almacena la información grabada desde su fabricación como es el caso de los controladores del sistema y las instrucciones para arrancar la computadora. Toda esta información almacenada en la memoria ROM es imposible de modificar o borrarla, por eso se dice que no es volátil; Es una memoria que solo puede leerse por ejemplo el Bios de la computadora, su función es la de verificar los componentes de la maquina en cada ocasión que se reinicie. Hay tres tipos de memoria ROM, la memoria PROM, la EPROM y la EEPROM.

PROM (Programmable Read Only Memory): Pastilla de memoria programable solo de lectura; Se puede grabar información particular bajo ciertos procesos de grabado, Se utiliza para almacenar operaciones muy importantes o largas que se habían estado ejecutando con lentitud mediante programas, se pueden convertir en microprogramas y grabarse permanente en una pastilla PROM, en cuanto se graban las operaciones en una pastilla PROM, ya no es posible modificarlas.

EPROM (Erase and Programmable Read Only Memory): Pastilla de Memoria borrables y programables sólo de lectura; Es una ROM programable y que es posible borrar, además de que en ésta se puede almacenar información y luego borrarla, dependiendo de las necesidades del usuario. Primero debe ser desmontado de la tarjeta principal y expuesto a luz ultravioleta durante cierto tiempo para poder borrar los programas antes de que se puedan escribir nuevas lineas.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Pastillas de memoria de sólo lectura borrables y programables eléctricamente o mediante pulsos electricos; Este tipo de pastilla puede volverse a programar mediante impulsos eléctricos especiales. Se utiliza para aplicaciones de ROM y EPROM que requieren modificaciones ocasionales a los programas o los datos. Los periféricos que utilizan la tecnología Plug & Play de Windows utilizan este pequeño circuito integrado para guardar la configuración.

MEMORIA CACHE:
Es una memoria intermedia que se encuentra localizada en la Tarjeta principal. Su función de ésta es agilizar la velocidad de proceso, debido a que las instrucciones y datos que se utilizan con mayor frecuencia, se toman se esta sección de memoria ultrarrápida en lugar se ir a la memoria RAM por ellos.

MEMORIA SECUNDARIA
Se refiere a los dispositivos de almacenamiento de datos, como el disco duro, disco flexible, la cinta magnetica y el CD-rom. El Disco Flexible o Floppy almacena hasta 1.44 Mbytes y el CD ROM almacena hasta 640 Megabytes o mas.

Esta memoria almacena datos y programas por tiempos largos (minutos, horas, años). Almacena datos y programas que no se emplean en ese momento, o que no caben en la memoria principal. Esta memoria es estable o persistente, ya que pertenece aun cuando se suspende la corriente eléctrica.

El Disco Duro es un dispositivo que sirve para almacenar grandes cantidades de información, permitiendo el manejo de ella hasta antes de que el usuario la borre.

La Unidad de Disco Flexible o Floppy es capaz de leer discos con diferentes características entre los más comunes se encuentran los de 3.5 pulgadas de lata densidad. Es el medio de almacenamiento extraíble más difundida en el mercado. Son discos portátiles, por su facilidad de trasladarse de un lado a otro.

El CD-ROM, DVD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW Contiene gran cantidad de información, solo se puede consultar por los usuarios, es de solo lectura, ejemplos: enciclopedias en CD o discos de música, videos, películas.


Las Cintas Magnéticas, permiten acumular gran cantidad de información, son similares a los cassettes musicales. Fue la primera tecnología que se utilizo para guardar grandes cantidades de información. Su ventaja es la alta densidad de datos, velocidad de tranferencia, bajo costo y facilidad de manejo; Su desventaja Falta de acceso directo, problemas ambientales, vida útil es de 2 a 3 años.


GABINETE: El gabinete es el cascaron que contiene al CPU y todos los demás componentes, a excepción de los periféricos. Ejemplos. Gabinete horizontal y de torre.

DISPOSITIVO: Es cualquier componente de la computadora que pueda enviar y recibir información.

PERIFÉRICOS: Son todos aquellos dispositivos que se conectan a la PC, para obtener un mayor rendimiento, existen varios tipos de periféricos, algunos permiten que la CPU pueda comunicarse con el mundo exterior, otros sirven para que los usuarios se comuniquen con la PC, otros para guardar grandes cantidades de información.

q PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Son aquellos que proveen una manera para comunicarse con la PC, nos permiten cargar información e introducir programas y datos. Ejemplo: teclado, mouse, scanner, etc.
q PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO: Está compuesto únicamente por el CPU, que se encarga de procesar instrucciones y llevar a cabo cálculos y manejar el flujo de información.
q PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO: Estos dispositivos nos permiten mantener y guardar información como son el disco duro, CD, Disco flexible, etc.
q PERIFÉRICOS DE SALIDA: Este dispositivo le permite a la PC, comunicarse con el usuario, muestra los resultados en la pantalla o impresos. Ejemplo, monitor, impresora, etc.

Nota: Cada periférico se conecta a la computadora por medio de canales llamados Interfaces: que son conjuntos de circuitos que adoptan la información ciertas normas para posibilitar la conexión entre la computadora y dicho periférico.

APUNTES DE INFORMATICA I

EVOLUCIÓN TECNOLÓGICAS DE LAS COMPUTADORAS

EVOLUCIÓN Y TENDENCIAS EN EL DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS

· INSTRUMENTOS DE CALCULO

ÁBACO: El año 3000 a.C., marca la probable aparición del ábaco babilónico. El vocablo abak proviene de los fenicios, que lo usaban para designar la arena que esparcían sobre una piedra para marcar signos en ella. En los griegos abak significaba loza; en los romanos calculli (piedrecilla) y abaculli (loza y piedrecillas). Los chinos construyeron un nuevo ábaco, que consistían en un marco rectangular de madera con dos niveles que soportaban hilos paralelos en donde estaban ensartadas unas cuantas cuentas. Se podían realizar cuatro operaciones básicas.

Los alambres, de derecha a izquierda, representan las unidades, decenas, centenas, etc. Las cuentas situadas sobre la barra valen 5 (unida­des, decenas, centenas), y las de abajo, 1.


LOGARITMOS: En 1617, John Neper o Napier (1550-1617) descubrió el fundamento de los logaritmos para realizar cálculos complejos; sento las bases para la elaboración de un nuevo instrumento de calculo.

REGLA DE CÁLCULO: Esta regla fue fruto directo de los logaritmos. Fue diseñada en 1622 por el matemático ingles William Oughtred (1574-1660). Se podía realizar calculo de funciones trigonometrícas, logarítmicas, exponenciales, diversas raíces, potencias, multiplicaciones y divisiones. Este instrumento se uso hasta los años sesenta del siglo XX.

· CALCULADORAS MECÁNICAS

MÁQUINA DE PASCAL "PASCALINA"
En 1642, el filosofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) invento una maquina para sumar y restar números hasta un máximo de 7 cifras. Estaba construida a base de ruedas giratorias que movían dis­cos con números y el resultado se veía en la ventanilla. No podía multiplicar ni dividir.

MAQUINA DE LEIBNIZ
En 1671, el matemático y filosofo alemán Gottfried Wilhem Leibniz (1646-1716) diseño otro tipo de calculadora a base de cilindros o piñones dentados de varias longitudes perfeccionando el mecanismo de acarreo automático, que supero la maquina de Pascal. Podía realizar multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas. Leibniz desarrollo la teoría del sistema binario y efectuó las primeras investigaciones para desarrollar la lógica formal (lógica matemática).

MAQUINA CALCULADORA DE HAHN
En 1779, Mattieu Hahn diseño y construyo una maquina de calculo con la que se podían realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

MAQUINA TEJEDORA AUTOMÁTICA
En 1801, el tejedor francés Joseph Marie Jacquard (1752-1834) construyo una maquina tejedora automática de control numérico siguiendo un patrón o "programa" hecho en tarjetas perforadas ordenadas secuencialmente para bordar y crear distintos efectos en las telas. Después, la tarjeta perforada se utilizo en maquinas de computo.
LAS MAQUINAS DE BABBAGE
En 1822, el matemático ingles Charles Babbage (1792-1871) diseño un prototipo de maquina diferencial con fundamentos mecánicos, basados en ruedas dentadas, para la resolución de funciones y obtención de tablas de dichas funciones. Debido a las deficiencias tecnológicas de la época, esta maquina quedo inclusa y se abandono su proyecto para dar paso a la maquina analítica.
En 1833, Babbage diseño un prototipo de maquina analítica teóricamente similar a la computadora actual, pues disponía de programa (tarjetas perforadas para datos y tarjetas perforadas para instrucciones), una memoria (mil columnas con cincuenta ruedas dentadas con diez dientes, a esto lo llamo almacén maquina), unidad de control (su operatividad correspondía instrucciones de las tarjetas perforadas), unidad aritmético-lógica. (Realizaba operaciones de calculo numérico y operaciones lógicas, a este mecanismo se le llamo taller), periféricos de entra de salida. Era una computadora de propósito general que podía multiplicar, sumar y dividir en secuencia automática, con una velocidad de 60 adiciones por segundo requería de miles de engranes y transmisiones, su tamaño cubriría el área de un campo de fútbol y seria impulsada por un motor de locomotora de vapor. Por el costo excesivo de este pro­yecto no se concluyo y el gobierno retire su apoyo financiero en 1842. Debido a este diseño, Babbage es considerado el "Padre de la informatica”.

LA PRIMERA PROGRAMADORA

Lady Ada Augusta Byron (1815-1852), fue mentora de Babbage y tradujo sus obras, a las que agrego sus propias notas al pie. Su amistad con Babbage le hizo interesarse por los experimentos en la mecánica del calculo. Su sugerencia de que las tarjetas perforadas podrían utilizarse para indicar a la maquina analítica de Babbage que repitiera ciertas operaciones ha hecho que la reconozcan como la "Primera programadora. Un lenguaje creado en Estados Unidos para aplicaciones de investigación y militares recibe su nombre, el lenguaje ADA.

EL ÁLGEBRA BOOLEANA
En 1850, el matemático ingles George Boole (1815-1864) busco un modo de describir matemáticamente la forma en que piensan los seres humanos. Desarrollo el algebra booleana, en la cual las ideas (proposiciones o premisas) pueden tener uno de dos valores (verdadero o pero no ambos) y los razonamientos se representan uniendo las proposiciones mediante conjunciones (unión de ideas con y), disyunciones (unión de ideas con o) y negaciones (cambiar el valor de verdad de una idea). AND (Y), OR (O) y NOT (NO) son las operaciones lógicas fundamentales en el algebra booleana.


MAQUINA ELETROMECÂNICA DE COMPUTO

MAQUINA TABULADORA DE HOLLERITH
En 1890, se efectuó un censo en Estados Unidos. El señor Herman Hollerith (1860-1929) era entonces empleado de la oficina del censo y pensando facilitar la tabulacion de los datos desarrollo un método (la tarjeta, el código a utilizar y una maquina lectora eléctrica) que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos mediante las tarjetas perforadas. La Oficina de Censos completo su trabajo en tan solo dos años y medio usando la maquina de Hollerith. En 1896, Hollerith fundo la Tabulating Machine Company, que en 1911 se fusiono con otras empresas y formo la Computing-Tabulating-Recording Company. En 1924, el gerente general de la empresa, Thomas J. Watson, le cambio nombre a International Business Machines Corporation (IBM).

GENERACIONES DE COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS


PRIMERA GENERACIÓN (1939—1955)
· La 1era Generación la componen todas las pc’s construidas a base de valvulas de vacío (bulbos) y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y militar. Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje maquina; como memorias primarias, las líneas de demora de mercurio y como memorias secundarias para conservar la información, las tarjetas perforadas, cintas papel perforadas y las cintas magneticas tipo carrete. Su velocidad de procesamiento fue de varios KIPS (miles de instrucciones por segundo).
· En 1942, se termino de construir la primera compu­tadora ABC (Atanasoff Berry Computer), que operaba el sistema binario, con circuitos lógicos y de memoria siguiendo la idea de Babbage. Fue la 1era PC’s electrónica digital automática, aunque no tuvo éxito en su país.
· El doctor John Von Neumann, ingeniero y matemático húngaro, nacionalizado estadounidense, desarrollo la idea de usar un programa interno y describio el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica denominada Modelo de Von Neumann. La idea era la coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones en la PC’s y la posibilidad de ser programados sin necesidad de cambiar un sin numero de interruptores y cables antes de ejecutar una aplicación nueva.
· En 1946, se inauguro la computadora ENAC (Electronical Numerical Integrator and Computer) para demostración de calculo de trayectoria balística. Funcionaba con 17 468 bulbos a una frecuencia 100 kHz, pesaba 30 toneladas, ocupaba 160m2 de superficie y consumía 150 kilowatts de potencia. La ENIAC podía realizar 5 000 sumas cada segundo y retener 20 números de cifras.
· En 1947, fue construida la primera computadora programable EDVAC (Electronic Discrete VAriable Computer). Fue un prototipo de laboratorio que incluía en su diseño las ideas del doc­tor John Von Neumann de almacenar en forma interna los programas y los procesos con números binarios, que son las bases que conforman las computadoras actuales.
· En 1951, aparecio en el mercado la primera computadora comercial: la UNIVAC-1 (Universal Automatic Computer), creada en Filadelfia por la Compañia Remington-Rand Corporation, fundada por los doctores Eckerty Mauchly. Se instalo en la Oficina de Censos de Estados Unidos.
· En 1954, la compañía IBM decidió desarrollar y comercializar computadoras, lanzo al mercado los modelos IBM 650 e IBM 701 que tuvieron gran éxito. IBM continuo con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

SEGUNDA GENERACIÓN (1956-1963)
· El hecho fundamental que marco esta etapa fue la sustitución de la válvula por transistor. Las maquinas ganaron potencia y confiabilidad y disminuyeron su tamaño y consumo de energía, lo que las hacía mas practicas.
· Los campos de aplicación de esta época fue además del científico y militar, el administrativo y de gestión.
· Se comenzaron a utilizar los lenguajes de programación evolucionados, como el ensamblador, y algunos de los denominados de alto nivel (COBOL, ALGOL y FORTRAN).
· Asimismo, comenzaron memoria secundaria las cintas magnéticas tipo bobina y las tarjetas perforadas. Su velocidad de procesamiento era de cientos de KIPS (miles de instrucciones por segundo).
· El MIT Lincoln Laboratory TX-O fue la primera computadora de transistores, en 1956. En 1959 la compañía Honeywell lanza al mercado la computadora Honeywell 400. Las compañías Burroughs, Univac, NCR, CDC y Honeywell fueron los principales competidores de la compañía IBM. En 1963, la compañía IBM lanza al mercado el modelo IBM 7030 STRETCH, que fue adquirido por los Alamos Scientific Laboratory.


TERCERA GENERACIÓN (1964-1974)
· En esta generación el elemento mas significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, consistente en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes discretos (resistencias, condensadores, diodos y transistores), conformando uno o varios circuitos en una misma pastilla.
· El software evoluciono de forma considerable, con un gran desarrollo en los lenguajes estructurados ADA, PASCAL y los sistemas operativos, que incluían la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo.
· Comenzaron a utilizarse como memorias primarias la RAM y ROM con semiconductores, con capacidad a 256 kilobytes. En la memoria secundaria se utilizaron discos magnéticos, disquetes de 8 pulgadas y las tradicionales tarjetas perforadas. Su velocidad de procesamiento hasta los 5 MIPS (millones de instrucciones por segundo).
· El computador principal en este periodo fue el IBM 360, apareció en 1965 y la primera minicomputadora fue el PDP-8 de Digital Equipment Corporation. En 1971, la compañía American Intel Corporation lanzo al mercado el primer procesador completo en un circuito integrado. La 3era generación de PC’s continuo hasta mediados de los años ’70.

CUARTA GENERACIÓN (1975-1992)

· En 1971, Marcial E. Hoff, ingeniero de Intel Corporation, invento el microprocesador. El microprocesador consiste en la integración de toda la unidad central de proceso (CPU) de una computadora en un solo microcircuito integrado.
· Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación, diversos tipos de sistemas operativos y redes de transmisión de datos (teleinformática) para la interconexión de computadoras.
· Se utilizo, además del disco duro, los disquetes (floppy disks) de 5 1/4 y 3 1/2 pulgadas, los discos ópticos y CD-ROM, que sustituirían definitivamente a las tarjetas perforadas y algunas cintas magnéticas. La capacidad de la memoria primaria RAM estaba 256 KBytes y 5 MBytes. Su velocidad de procesamiento fue de varias decenas MIPS (millones de instrucciones por segundo).
· La primera computadora personal fue introducida al mercado en 1975 por Microinstrumentation and Tele­metry Systems y fue conocida como ALTAIR 8800. Utilizaba el microprocesador Intel 8080. Solo podía almacenar 256 bits en su memoria y no tenia monitor. Los usuarios introducían tanto el programa como los datos a través de interruptores.
· Aparecieron las computadoras Commodore Pet y la Apple I. Estas pc’s solo requerían conectarse a un televisor, un teclado, una grabadora común de casetes y el uso del sencillo lenguaje de programación Basic.
· En 1981, IBM lanzo su modelo de computadora personal PC-XT. Contaba con un microprocesador Intel 8088 y encargó el desarrollo del S.O. PC-DOS a Microsoft Corporation.
· En 1984, Apple creo la computadora Macintosh (Mac) que utilizaba la interfaz grafica llamada LISA, la cual incluye entre sus dispositivos el llamado raton (mouse).
· En 1984, IBM ofreció la Pc’s PC-AT con microprocesador Intel 80286. En 1988, IBM presento la serie de Pc’s PS/2, algunas empleaban el microprocesador Intel 80386. Surgiendo Pc’s con este y otros procesadores similares.
· Hacia 1990 empezaron a venderse las estaciones de trabajo (Workstation) maquinas mucho mas poderosas que la microcomputadora, de grandes velocidades, pero pequeñas. Un ejemplo de estas maquinas son las computador Silicon Graphics.
· En 1991 aparecieron los microprocesadores: Intel 80486, Motorola 68040, Spar, Tecnologfa RISC
· En 1985, Microsoft presento Windows, una GUI (interfaz grafica de usuarios) para las computadoras IBM, PC y compatibles; pero no tuvo gran aceptación hasta 1990, cuando se puso a la venta Windows 3.0. Esta nueva versión dio un enorme impulse a la industria del software, ya que permitía ejecutar programas mas grandes y complejos en las maquinas IBM, PC y compatibles.

QUINTA GENERACIÓN (1993-ACTUALIDAD)

Actualmente hay una competencia importante entre los fabricantes de computadoras japonesas y estadounidenses. El premio a este concurso de muchos miles de millones de dólares es la computadora que piense, pueda manejar datos e ideas, haga interferencias y deducciones, conteste preguntas y resuelva problemas una pequeñísima fracción de segundo. Algunas de las características de esta generación son:

· Uso de multimedia con dispositivos inteligentes.
· Reconocimiento de la voz humana y síntesis de la voz usando el lenguaje natural.
· Capacidades de inteligencia artificial mediante uso de sistemas expertos, capaces de simular los procesos del pensamiento y de las acciones del hombre.
· Circuitos integrados en ULSI de silicio de 0.18 a 0.13 micras.
· Procesamiento en paralelo.
· Muy alta velocidad de proceso en centenas de MIPS (millones de instrucciones por segundo).
· Memorias holograficas y optoelectronica.
· Reconocimiento de patrones visuales.
· Razonamiento matemático.
· Aprendizaje de nuevos conceptos.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras se clasifican:
· Por su tipo de proceso
· Por su utilidad
· Por su capacidad
· Por su aplicación

Por su tipo de proceso, las computadoras pueden ser:
Þ Analógicas: Este tipo de computadoras opera por analogía mediante unos dispositivos mecánicos o eléctricos, que accionan o disparan dispositivos (termómetros, válvulas, etc.) para regular la interrelación de otros elementos (líquidos, gases, temperaturas, explosiones, etc.). También mide magnitudes físicas continuas, tales como la rotación de ejes, voltajes y presiones. Las computadoras de este tipo son científicas y de ingeniería y producen sus resultados en forma de gráficos.
Þ Digitales: Procesan los datos representados por medio de valores discretos, expresados en algún tipo de sistema numérico (binario, octal, hexadecimal).Algunas de ellas se diseñan para un propósito específico: calculadoras científicas, relojes de cuarzo, electrodomésticos modernos. La mayoría son de propósito general, es decir, son programables para múltiples aplicaciones que satisfacen las necesidades de una gran variedad de usuarios. Esta dada en dígitos binarios llamados bits (Binary digiTS)
Þ Hibridas: Estas computadoras son construidas en tal forma que pueden operar como analógicas y digitales, normalmente algunas unidades de entrada y salida funcionan de manera analógica, mientras que el proceso de los datos se efectúa en forma digital.

Por su utilidad se clasifican en:
Þ Comerciales: Estas computadoras generalmente se usan en los negocios, gobiernos, etc., que manejan grandes volúmenes de información y requieren de unidades de entrada y salida de datos de alta velocidad, las necesarias para leer una gran masa de información contable e imprimir facturas, pólizas, padrones, etc. Se caracterizan por ser capaces de manejar diversos dispositivos de almacenamiento y poder utilizar distintos lenguajes de programación.
Þ Científicas: Están orientadas a la solución de problemas de tipo científico, como la física nuclear, el estudio del genoma humano. Están caracterizadas por velocidad de calculo, la exactitud y autocontrol de las operaciones, por lo que no da mucha importancia a la velocidad de lectura de datos y la impresión los resultados.
Þ Científico-comerciales: Estas Pc’s combinan las características principales de ambos tipos; es decir, la capacidad de manejo de grandes volúmenes de información de las computadoras comerciales y la velocidad de calculo, exactitud y autocontrol de las operaciones de las computadoras científicas.

Por su capacidad de almacenamiento y manejo de volúmenes de información las computadoras digitales se clasifican en:

Þ Supercomputadoras: Son las computadoras mas potentes y costosas que existen. Se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas, la velocidad de calculo del sistema es primordial y se utilizan principalmente en investigaciones del ámbito científico. En la actualidad, utilizan en la NASA para rastrear y controlar exploraciones espaciales, en exploraciones petroleras e ingeniería otras trabajan en problemas de pronósticos meteorológicos, la simulación de modelos, la creación de imágenes virtuales para las películas de Hollywood, etc. Tienen una capacidad de almacenamiento de información en disco duro de 5, 10 o 20 Terabytes (TB) y maneja millones de peticiones simultaneas de acceso a la información. Contiene múltiples microprocesadores, hasta miles de ellos trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia. Fueron creadas para servir a muchos usuarios. Las compañías Cray Research, ETA Systems Inc. e IBM, son los principales fabricantes de Supercomputadoras en Estados Unidos.
Þ Macrocomputadoras (mainframes): Son grandes compu­tadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado. Son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se orientan en ambientes multiusuario / multitarea para su utilización y manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Se les emplea en gran­des organizaciones: empresas, bancos, universidades y organismos gubernamentales. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento, como discos duros de 200 y 300 gigabytes y cintas de Seguridad (tape backup). Tiene el inconveniente de ser muy caras.
Þ Minicomputadoras: También conocidas como computadoras de medio rango, su tamaño puede ser el de un modelo de escritorio, bajo costo y alta velocidad. Las compañías de tamaño medio o los departamentos de grandes compañías suelen usarlas para propósitos específicos. Entraron al mercado en la década de los ’60, con el fin de sustituir a las macrocomputadoras. Puede trabajar individualmente, pero es mas común encontrarla como estación central.
Þ Estaciones de trabajo (workstations): Son computadoras de alto rendimiento y pequeñas dimensiones utilizadas fundamentalmente en aplicaciones científico-técnicas, en las que existe la necesidad del manejo y proceso de herramientas graficas. La potencia del microprocesador de que disponen les hacen producir resultados a velocidades muy superiores a las de un ordenador personal. Esto se debe a que el procesador que utilizan es de tecnología RISC ( Computadora de conjunto reducido de instrucciones, Reduced Instruction Set Computer).
Þ Microcomputadoras: llamadas comunmente PC (computadoras personales), Sistema de computo de aplicación general que funcionan con software de sistema y de aplicaciones mas o menos fáciles de usar. Las emplean en el hogar, en las escuelas, en los negocios, en las empresas y en las industrias, desde empleados de la menor jerarquía hasta directores.
Hay dos grandes familias de microcompu­tadoras, la Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. Las computadoras personales tienen una gran variedad de formas y tamaños. Las hay de escritorio (desktop] y portatiles (laptop, notebook, palmtop, pentop). La Pc portatiles o laptop tiene el tamaño de un pequeño portafolio. La notebook tiene el tamaño un cuaderno. Las palmtop son aquellas que caben en la palma de la mano. Las pentop o PDA (asistentes personales digitales) no requieren de teclado se trabaja directamente en la pantalla utilizando una pluma especial.

UNIDADES DE MEDIDAS DE INFORMACIÓN

En 1946, durante la construcción de la ENAC, John Tukey empleo el termino Bit, es la contracción de las palabras inglesas Binary digIT, ( representa la undiad binaria 0 y 1 ), es decir, ceros y unos. Para hacer mas fácil al referirse a segmentos binarios 0 y 1, se usan dos unidades Palabra y Bytes.

Palabra: Es un grupo de bits, que se emplean como bloque a unidades, especialmente en operaciones aritméticas, en la CPU.

Byte: Es utilizado para medir la capacidad de almacenamiento de memoria en disco. Es un grupo formado por 8 bits consecutivos, por lo general equivale a un carácter.

Una Memoria, tiene muchos bytes, del orden de miles de millones y aun mas, por lo que resulta incomodo utilizar una unidad tan pequeña, para facilitarlo se creo las unidades de medida:

1 Bit = 0 y 1
1 Byte = 8 Bit’s
1 Kilobyte = 1024 byte = Kilobyte ( Kbyte, Kb)
1 Megabyte = 1024 Kilobyte = Megabyte ( Mbyte, Mb)
1Gigabyte = 1024 Megabyte = Gigabyte ( Gbyte, Gb)
1 Terabyte = 1024 Gigabyte = Terabyte ( Tbyte, Tb)

DISCO Y MEMORIA CAPACIDAD
Disco Flexible 3 ½ 1.44 Mb
Disco Flexible 5 ¼ 1.2 Mb
Disco Compacto 80 mm
Disco Compacto 120 mm
USB
USB
IPOL
MP3


EVOLUCIÓN CONTINUA

La evolución que tiene las Pc’s, tanto en hardware como software y la menara de emplearlas ha estado cambiando desde sus inicios y es de esperar que continué su evolución por un largo periodo. Es increíble pensar que una computadora de hace 30 años tenia un gran costo y era inalcanzable para una familia, ya que requería de un costoso mantenimiento y ocupaba mucho espacio, lo curioso es que tenia menor capacidad y velocidad que una PC actual.
La tecnología y la informática van avanzando paso a paso en todas las actividades humanas y remplazando a otras tecnologías menos afortunadas, como el teléfono normal, la maquina de escribir, el correo convencional, etc. en estos últimos 20 años el cambio relacionado con la computadora ha sido extremadamente rápido al menos en las maquinas, pues tal vez no ha sido rápida la asimilación de esta tecnología por los seres humanos. Son pocos los que comprenden la naturaleza de la computadora y el conocimiento integrado en las aplicaciones.
Para poder enfrentarnos a esta situación debemos comprender los cambios tecnológicos que difícilmente se detienen, al menos en su etapa de crecimiento. Todas las tecnologías deben adecuarse y otras desaparecer. Un ejemplo de es el surgimiento del automóvil, que elimino por completo a los coches jalados por caballos y con ellos la construcción de estos coches, herraduras, etc.
Ahora bien, el cambio actual tiende a disminuir y esperar con base en el desarrollo histórico de otras tecnologías. Esto no significa que los cambios desperecerán, sino que serán menos drásticos. A finales del siglo XX, los cambios en las Pc’s hacían obsoletos un equipo en menos de un año; los discos se duplicaban en su capacidad. Hoy se empiezan a mantener estables.
Con el ritmo mas lento surgen otros factores importantes; la gente tiene tiempo de apreciar mejor las posibilidades de un equipo y exige mas calidad en su compra, llegando así a una industria de la informática mas madura y responsable.

PERFIL DE USUARIO

En la actualidad, un usuario de computadora se plantea necesidades, desarrolla soluciones y las ejecuta directamente en ella; es mas versátil y con varias habilidades. Cualquier persona con poco entrenamiento es capaz de usar una computadora, de modo que queda eliminado el estereotipo de maquina antisocial. En las organizaciones se favorece o se obliga al contacto con la computadora que suscita un cambio de actitud que hace perder el miedo y valorar lo que realmente es esta herramienta, así como los beneficios que se pueden obtener de ella. Ello ha provocado que en el desarrollo de aplicaciones complejas se involucre todo tipo de gente, sin importar su edad o nivel cultural.
El usuario debe ser más social y dispuesto a trabajar en equipo, dando soluciones claras y poco complicadas. Las organizaciones aprenden a valorar el conocimiento colectivo de sus empleados. A pesar de esta mezcla actual se siguen diferenciando ciertos grupos de usuarios, según esta clasificación:
Þ Los que soportan las computadoras como algo inevitable y que solo aprenden a usarlas en un nivel mínimo y no avanzan en su conocimiento.
Þ Los que tratan de obtener más de las computadoras, explotando todas las nuevas tecnologías y que ocupan el lugar de los que iniciaron la informática.
Þ Los que se resisten al cambio, se niegan a usar la computadoras o les buscan todos los obstáculos posibles.